Liike | Käsityökoulu Robotti https://www.kasityokoulurobotti.fi Fri, 29 Jan 2021 20:16:29 +0000 fi hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.6.13 https://i0.wp.com/www.kasityokoulurobotti.fi/wp-content/uploads/2021/03/pikkulogo.png?fit=32%2C32&ssl=1 Liike | Käsityökoulu Robotti https://www.kasityokoulurobotti.fi 32 32 114079947 Piirtorobotti https://www.kasityokoulurobotti.fi/tehtava/piirtorobotti/ Fri, 29 Jan 2021 20:16:29 +0000 https://www.kasityokoulurobotti.fi/?post_type=tehtava&p=6149 6149 Kineettinen veistos https://www.kasityokoulurobotti.fi/tehtava/kineettinen-veistos/ Fri, 29 Jan 2021 19:51:17 +0000 https://www.kasityokoulurobotti.fi/?post_type=tehtava&p=6121 6121 Kohti maalia https://www.kasityokoulurobotti.fi/tehtava/kohti-maalia/ Fri, 29 Jan 2021 18:47:26 +0000 https://www.kasityokoulurobotti.fi/?post_type=tehtava&p=6080 6080 Uuden hahmon luominen https://www.kasityokoulurobotti.fi/tehtava/uuden-hahmon-luominen/ Fri, 29 Jan 2021 14:37:09 +0000 https://www.kasityokoulurobotti.fi/?post_type=tehtava&p=6058 6058 Hahmon Liikuttaminen https://www.kasityokoulurobotti.fi/tehtava/hahmon-liikuttaminen/ Fri, 29 Jan 2021 14:32:48 +0000 https://www.kasityokoulurobotti.fi/?post_type=tehtava&p=6055 Aloita hahmon liikuttaminen yksinkertaisella koodilla. Valitse Skriptit-välilehdestä Tapahtumat-valikosta (1) aloituskomennoksi ”kun klikataan (vihreä lippu)”. (2) Seuraavaksi valitse Ohjaus-valikosta (3) tapahtuman kestoksi ”ikuisesti” (4): Raahaa tämän komennon sisään Liike-valikosta tapahtumaksi ”liiku 10 askelta” (5) sekä ”pomppaa reunasta”. (6) Koodin rakenne mukailee aina tämän esimerkin rakennetta. Erilaisten ohjauskomentojen ja niiden ehtojen alle voidaan määritellä erilaisia toimintoja, jotka tapahtuvat siinä järjestyksessä kuin ne ovat koodissa.

Kokeile hahmon liikuttamista. Ohjelma alkaa, kun painat vihreää lippua (7) ohjelmaruudun yläpuolella. Pystyt lopettamaan ohjelman aina painamalla punaista ympyrää.

Voit muokata hahmon liikettä hitaammaksi tai nopeammaksi määrittelemällä askelille eri arvon.

Jotta saat hahmon kääntymään vaakasuunnassa, lisää koodiin ”pomppaa reunasta”-komennon jälkeen Liike-välilehdestä ”aseta pyörimistapa [vasen-oikea]” (8). Nyt hahmosi pyörii aina seinästä pompattuaan vain vaakasuunnassa.

Lisätään liikkeeseen vielä mahdollisuus vaihtaa suuntaa. Valitse Tapahtumat-välilehdestä ”kun painetaan [nuoli oikealle]” (9) -komento ja raahaa se koodialueelle. Aseta komennoksi Liike-välilehdestä “osoita suuntaan (90) oikea”. (10) Lisää samalla tavalla myös komento “kun painetaan [nuoli ylös] osoita suuntaan (0) ylös”. (11)

]]>
6055
Animoitu liike https://www.kasityokoulurobotti.fi/tehtava/animoitu-liike/ Fri, 29 Jan 2021 14:27:19 +0000 https://www.kasityokoulurobotti.fi/?post_type=tehtava&p=6048 6048 Monta hahmoa https://www.kasityokoulurobotti.fi/tehtava/monta-hahmoa/ Fri, 29 Jan 2021 14:21:53 +0000 https://www.kasityokoulurobotti.fi/?post_type=tehtava&p=6043 6043 Piirustusgeneraattori https://www.kasityokoulurobotti.fi/tehtava/piirustusgeneraattori/ Fri, 29 Jan 2021 12:46:32 +0000 https://www.kasityokoulurobotti.fi/?post_type=tehtava&p=6035 6035 Hahmojen keskinäinen kommunikointi https://www.kasityokoulurobotti.fi/tehtava/hahmojen-keskinainen-kommunikointi/ Fri, 29 Jan 2021 12:37:35 +0000 https://www.kasityokoulurobotti.fi/?post_type=tehtava&p=6030 6030 Hahmojen liikuttaminen tarkasti https://www.kasityokoulurobotti.fi/tehtava/hahmojen-liikuttaminen-tarkasti/ Fri, 29 Jan 2021 12:22:29 +0000 https://www.kasityokoulurobotti.fi/?post_type=tehtava&p=6026 6026