Tehtävät

Tervetuloa Käsityökoulu Robotin tehtäväpankkiin. Voit hakea täältä elektronisen askarteluun ja ohjelmointiin liittyviä tehtäviä ja leikkejä!

Tehtävät johdattavat havaitsemaan elektroniikan ja ohjelmoinnin toimintatapoja ja tarjoavat kokemuksellisia lähtökohtia oivaltaa miten sähköinen ja digitalisoituva elinympäristömme rakentuu. Tehtävien tarkoitus on toimia innostajana omaan luovaan kokeiluun ja tutkimiseen taiteen keinoin!

HUOM! Elektronisessa rakentamisessa tulee aina ottaa huomioon sähköturvallisuus. Elektroniikan rakennusohjeet on tarkoitettu vain väliaikaisten kytkentöjen rakentamiseen kokeilujen toteuttamiseksi. Sähköaskartelun teoksista ja kytkennöistä tulee aina poistaa  paristot säilytyksen ajaksi. Mikäli kytkennässä ilmenee jotakin epäilyttävää, kuten komponenttien kuumenemista, poista virtalähde ja pura kytkentä! Elektronisen rakentamisen kokeilut on aina syytä tehdä huolella ja aikuisen opastuksella. Tehtävät tulee testata ja rakentaa ensin itse ennen toteuttamista lasten kanssa. Tehtävien toteuttaja tekee kytkennät aina omalla vastuullaan. 

 

Liikkuva, vilkkuva ja mökäävä veistos

Tarvikkeet: Arduino UNO Koekytkentälevy 2N3904- tai 2N2222-transistori 2 x 220 ohmin vastus 1N4007-diodi Pietsoelementti 1 × led Hyppylankoja Sähköjohtoa Pienoissähkömoottori tai mini-värinämoottori (ks. edellisen tehtävän tarvikelista) USB A to B -kaapeli...

Ohjelmoitava sähkömoottori

Tarvikkeet: Arduino UNO Koekytkentälevy 2N3904- tai 2N2222-transistori 220 ohmin vastus 1N4007-diodi Hyppylankoja Sähköjohtoa Pienoissähkömoottori jonka käyttöjännite on 5V (käyttöjännite ilmaistuna esim. 3-6V tai 4.5-9V) ja jonka ottama virta on enintään...

Mökälaite

Tarvikkeet: Arduino UNO Pietsoelementti USB A to B -kaapeli Valitkaa seuraavaksi aiemmin luotu hahmo hahmovalikosta ja asettakaa se toiselle puolelle ohjelmaikkunaa. Miettikää miten voitte ohjelmoida hahmon niin että se pääsee maaliinsa? Aloittakaa ohjelmoiminen...

Painikenapilla ohjattava ötökkä

Tarvikkeet: Arduino UNO 220 ohmin vastus Painikenappi Koekytkentälevy Hyppylankoja USB A to B -kaapeli Opittuasi kytkemään ulkoisen painikkeen Arduinoon voit käyttää sitä myös S4A-ohjelmointiympäristössä luodun ohjelman ohjaamiseen. Voit siis luoda...

Vilkkuva valo nappia painamalla

Tarvikkeet: Arduino UNO Led 2 x 220 ohmin vastus Painikenappi Koekytkentälevy Hyppylankoja USB A to B-kaapeli Kytkennän rakentaminen Jotta voit ohjelmoida valon vilkkumaan nappia painamalla, tulee kytkentään tietysti liittää nappi. Rakenna kytkentä kuvan...

Ledin vilkuttaminen

Tarvikkeet: Arduino UNO Led 220 ohmin vastus Koekytkentälevy Hyppylankoja USB A to B -kaapeli S4A:llä voimme luoda ohjelman, joka on kuin painike. Voimme kirjoittaa automaattisen koodin, joka painaa “painikkeen” päälle ja ottaa sen pois päältä....

Koekytkentälevyyn tutustuminen

Tarvikkeet: Led 220 ohmin etuvastus (punainen, punainen, ruskea, kultainen) 2 × AAA -paristoja Kahden AAA-pariston paristokotelo Hyppylankoja Painikenappi Scratch for Arduinon ja Arduino -kehitysalustan avulla voimme ohjata ja ohjelmoida elektronisia komponentteja,...

Scratch for Arduinon asentaminen

Tarvikkeet: Tietokone Arduino-kehitysalusta USB A to B -kaapeli Arduino-kehitysalustaan pitää tehdä pieni ennakkovalmistelu Arduino IDE:n kautta ennen kuin voit siirtyä käyttämään S4A-ohjelmointiympäristöä. Ohjelmassa tulee ladata rmwa- re-skripti, jotta...

Rumpukone

Pystytte luomaan interaktiivisen rumpukoneen muokkaamalla ensimmäistä pallotehtävää. Vaihtakaa liikkumisen sijaan tapahtumaksi “Ääni-valikosta” (1) haluttu ääni. Esimerkissä käytetään Scratchin valmiita rumpuääniä. (2) Voitte luoda uusia elementtejä...

Sivu 1 (4)1234